在虛擬現實的浪潮中,索尼的Project Morpheus 不是最受矚目的一個,但依靠PS4 加持,它可能是最有可能贏得客廳娛樂之戰的那個。
2014年3月份的遊戲開發者大會上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁─吉田修平,首次向外界公佈了虛擬現實計劃「Project Morpheus 」(摩爾甫斯計劃)。和Oculus Rift依賴PC不同,Morpheus頭盔是作為PlayStation 4的配件運行的。
發布會上,吉田修平向我們展示了Morpheus 頭盔的原型,宣稱這項專案已經花費了他們3 年的時間。這麼算起來,索尼大約在2011 年的時間就開始研發這項計畫了。
而這個專案中的關鍵,在於索尼電腦娛樂的倫敦工作室於2002 年就成立了。這個倫敦工作室專注於實驗性專案,在Project Morpheus 中主要負責虛擬現實的展示和概念策劃。
時隔一年後的2015 年遊戲開發者大會上,索尼展示了接近完成版(near finished)的Morpheus 頭盔,並確認這款設備會在2016 年上半年正式推出。
接近完成版的Morpheus 主要數據如下:
- 5.7 英寸OLED 螢幕;
- 1920×1080 的解析度;
- 螢幕更新率為120Hz 或60Hz;
- 可視角度約100 度;
- 3D 音效;
- 採用9 個外部LED 追踪器來進行360 度位置追踪;
- 連接接口:HDMI 以及USB;
- 配備加速規和陀螺儀。
雖然Project Morpheus 與2016 年上半年才會正式發布,但不少外國科技媒體都提前體驗了這個頭盔。外媒通常將Project Morpheus 和Oculus Rift 和HTC Vive 比較,它們同樣是頭盔內建顯示器,同樣是依靠主機驅動(PS4 的配置可以看做一台中端配備的遊戲電腦)。
綜合TechCrunch、Mashable 以及Engadget 多家媒體的體驗報導,我們大抵可以了解到Project Morpheus 相較於競爭對手的優勢所在。
PS4 加持
正如開頭所說,索尼的Project Morpheus 並不是「白手起家」。超過2300 萬PS4 粉絲為Project Morpheus 助陣,索尼要做的是說服這些PS4 玩家在客廳增加一台新設備。
相對於消費者,全球還有很多的PS4 遊戲開發者,索尼正鼓勵這些開發者為Morpheus 開發遊戲。
所有PS4 的硬體規格都是相同的,開發者們可以準確地了解他們的遊戲可以達到什麼效果,並在同樣的規格下,將他們的產品推向市場。相較而言,PC 或者手機有不同種型號和硬體規格,開發者需要花更多的時間來適配。
靈活度
Oculus Rift 只能讓用戶一直坐著玩遊戲,而Project Morpheus 則能讓玩家動起來玩遊戲,兩者間形成鮮明的對比。
The London Heist 是一款第一人稱射擊遊戲,由索尼電腦娛樂倫敦工作室開發。這款遊戲有點像GTA俠盜獵車手,但用戶不用操心駕駛,只需要專注射擊目標就行了。這款遊戲中,佩戴了Morpheus 頭盔的玩家,可以彎下身子藏在桌子後面躲避子彈,然後起身向敵人射擊。
令人遺憾的是,Project Morpheus 和PS4 ,還需要一條實體線以連接,而且根據吉田修平今年3 月份在遊戲開發者大會上的公佈,索尼並沒有計劃開發無線版本的Morpheus 頭盔。理由是無線傳輸暫時還支撐不起1080p 解析度下120Hz 的更新率。
HTC Vive 同樣允許用戶動起來,並且也有實體線的束縛。靈活度算是Project Morpheus 和HTC Vive 相較於Oculus Rift 共同的優勢。
多人互動
我們現在所能見到的大部分VR 遊戲都是單人遊戲,任天堂也覺得VR 遊戲對一個家庭來說沒有太大的吸引力,沒必要開發多人遊戲。索尼顯然不這麼認為,開發了一個可同時供四人參與的VR 遊戲:The VR Room。
遊戲中,一人戴上頭盔扮演一隻哥斯拉模樣的怪獸,任務是摧毀城市。另外三人拿著DualShock 4 控制器,負責向戴頭盔的人投擲虛擬物體。也就是說,戴頭盔一人除了破壞城市外,還得躲避其餘三人的投擲攻擊。
索尼電腦娛樂倫敦工作室主管Dave Ranyard ,在接受衛報採訪時就如此說道:
對於虛擬現實,有一種科幻的觀點認為它是與外界隔絕的,但我們想要改變這種觀念,因此製作了許多可多人同樂的遊戲。
佩戴舒適度
同樣是內建顯示螢幕的虛擬現實頭盔,相比起Oculus Rift,Mashable 的產品分析師Raymond Wong 覺得,Project Morpheus 佩戴起來更加舒服。Oculus Rift 和HTC Vive 都是把頭盔的重量完全交由臉部來承擔,而Morpheus 則在頂部設計了彈性帶,將頭盔的重量分散給頭部。
(從左至右分別為:Project Morpheus、Oculus Rift、HTC Vive)
消費成本
此前愛範兒曾報導過,今年5月Oculus CEO Brendan Iribe,透露了消費者版Oculus Rift的消費成本約為1500美元,折合新台幣47000元左右。這裡所說的消費成本包括了購買Oculus Rift頭盔以及一台高配版PC。
HTC Vive 的售價還沒有太多的消息,但今年3 月份HTC 的市場經理Jeff Gattis 曾透露,HTC Vive 頭盔將會定位為高檔消費品,價格並不親民。
Morpheus 是作為PS4 主機配件存在的。PS4 的售價為399 美元,約合約12500 新台幣。索尼官方還沒有公佈Morpheus 頭盔的價格,但此前有傳聞其售價為399 歐元,約合新台幣13500 元。如果傳聞屬實,PS4 加上Morpheus 頭盔價格在26000元左右,比起Oculus Rift 的便宜不少。
今年7 月24 日至28 日,在灣仔會議展覽中心舉行的香港動漫電玩節上,索尼將首次讓公眾試玩Morpheus 頭盔。The London Heist 和The VR Room 這兩款遊戲會提供試玩。
7 月29 日,索尼將會在上海首次向大陸消費者展示Project Morpheus,屆時還會有索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平先生的採訪。大家有什麼問題可以在到愛範兒的評論區中寫出來,我們會挑選有代表性的向吉田修平先生提問。
Tested 網站採訪影片,9:17後有試玩片段
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