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10 年後,虛擬實境才能成大器?

By ifanr | on 2014-10-31 | 0 則留言
新聞情報

雖然 Facebook 賺得不多,但是花起錢來頗有 Google 和 微軟的氣魄,190 億美元收購 WhatsApp,20 億美元收購虛擬現實廠商 Oculus 都是大手筆。同時,這兩個大的收購案也經常被外界質疑。質疑點集中在 WhatsApp 不值這麼多錢,並且盈利能力欠佳。而 Oculus 雖然炫酷,但是市場前景並不明朗,未來充滿不確定性。

如果說收購 WhatsApp 是為了將世界聯繫起來的話,那麼在祖克柏看來,收購 Oculus 是一項面對未來的投資。他估計,等到虛擬現實成為一個大市場,成為一個「新主流計算平台」還需要一些時間,而這一時間估計需要 10 到 15 年。

祖克柏說:

「Oculus 需要達到一個非常大的市場規模,大概需要 5000 萬到 1 億的設備數量,才能算是一個里程碑,標誌著它成為了一個計算平台。所以我認為它需要許多年才能到達這個時間點,同時也需要進行數次的設備週期迭代。一旦到 達這個規模,事情就開始變得有趣了,企業的生態系統就開始發展起來。」

雖然目前 Oculus 已經吸引了一些開發者,但是祖克柏還是認為現在的 Oculus Rift,也是 Oculus 的首個消費者版本面對的仍是個小眾市場,在未來的幾年內,這類產品也只是虛擬現實的一些試探性產品。Facebook 創始人認為,像 Oculus 背後的虛擬現實產業從首款產品面世,到吸引消費者,再到形成一個完善的生態系統,變成一門大生意至少需要 10 年的時間。

在 Oculus 被 Facebook 收購後,遊戲玩家們表現出憤怒和失望的情緒。從某種程度上來說,他們的不滿是有道理的。在之前的 Oculus Connect 大會上,Oculus 發佈了應用平台 Oculus Platform,試圖去建立一個巨大的應用生態系統,將虛擬現實擴展到旅遊、醫療、影視和教育等方面。從開發者的態度來看,遊戲也不再是他們唯一關注的 東西,相反,一些開發者認為,社交體驗會是一個更具潛力的領域。遊戲或許會更晚得到普及。

Facebook 的算盤肯定不會讓 Oculus 和虛擬現實僅僅為遊戲玩家服務,雖然這個領域是來錢最快的。而從 Facebook 目前的體量來講,祖克柏肯定是想建立一個像是 Google 或者蘋果那樣的帝國。所謂是鐵打的系統生態,流水的應用服務。

之前 Oculus CEO Brendan Iribe 在接受 Ars Technica 採訪時表示,他們期望他們的首個消費者版本能夠賣到 100 萬部。經歷了一兩代後,能夠將「幾百萬人帶入虛擬現實世界打遊戲或做其他的一些事情」。不過之前 Oculus 移動業務副總裁 Max Cohen 認為,在短期內,Oculus Rift 不會在大眾市場獲得成功,因為從商業和技術上來說,虛擬現實還沒有到大規模普及的時候。

同時,之前 Oculus 還和三星合作,推出了 Gear VR 頭盔,做為 Galaxy Note 4 的一款虛擬現實配件。不過他們當時的想法並不止於硬體,並且已經開始考慮一些長遠的規劃:

「我們製造硬體的原因是,硬體很重要,而且我們想要製造最好的硬件,但是,在五年或十年之後,硬體已經商品化了,那時候,Oculus 仍想通過平台提供出色的虛擬現實體驗。」

Brendan Iribe 還談到了自己的一個最終願景:

虛擬顯示設備成為最終的計算平台,我們的大腦開始相信在這個虛擬的地方你就站在我面前,即使你沒有,從而形成協同的社會體驗。這就是一個我們這麼多年一直想像的最終平台,一個聖盃傳說。

 

題圖來自:nbcnews

 

本文章獲ifanr授權使用,原文連結請點此:ifanr

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