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一個意外 兩個現實 三個心得 《猜猜巧克力》

By 魔方網 | on 2014-10-28 | 0 則留言
新聞情報

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《猜猜巧克力》是一款益智類型遊戲,自2014 年上架以來,至今用戶數量累積超過 250萬,並獲得Google play 「2014上半年最佳益智類遊戲」,以及經濟部所舉辦的「APP創意大募集」Top 100 。《猜猜巧克力》製作人 Vincent Chen 表示,《猜猜巧克力》並不是原本想要開發的作品,會這樣受歡迎也是出乎意料的事情。
 

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《猜猜巧克力》在Android、iOS雙平台以及FB都能遊玩。並且只要與FB綁定就可以在各平台間切換。遊戲屬於益智猜謎遊戲,遇到不會的題目,可以選擇提示功能,或是選擇消耗一定數量的金幣換取提示。提示分為兩種類型,第一種是幫你夾出正確答案,幫你消掉錯誤的答案,或是選擇FB分享詢問。除此之外,還可以利用一些朋友送的道具來協助解答。
 

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製作人 Vincent Chen 最早從事唱片業,擁有十年的唱片從業經驗。而後轉遊戲產業,現在也是在遊戲產業的第十個年頭。在唱片產業時,曾經劉德華、梅艷芬等天王天后合作過。而在遊戲產業也曾經負責過石器時代、SSF等等。
 

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受過去唱片業經歷影響,開發團隊最開始的構想是開發一款 KTV APP,只要戴上耳機跟耳麥,APP就會自動撥出配樂以及歌詞,還能自動幫你錄音以及混音,像是一個小型的錄音室。但是計畫趕不上變化,受限於版權問題,APP完成開發到現在還是仍然卡在版權問題,無法上架。也正是因為如此,製作團隊才開始發想下一款遊戲,《猜猜巧克力》也就是這樣誕生的。
 

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 Vincent Chen表示,新產品都會有魔咒「三不一沒有」,分別是:共識兜不攏;工期抓不準;BUG除不盡;沒有營收。而Vincent Chen強調,APP開發都會遇到這些現實問題。所以為了破除魔咒,開發團隊希望嘗試做一款練兵用的專案,因為規模不大,所以團隊間彼此有共識,必須工期短、BUG少、有營收,這樣才能對老闆有個交代,所以並且要在三個月內上架,還沒有多大的行銷預算。
 

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在經過多次衡量團隊及現實狀況,得到的產品目標是:玩法一定要經過市場的肯定;產品本身功能越少越好;目標市場要有空位;要有免費拉到玩家的方法;為了開發者的尊嚴,一定要有創新。在其中推廣是最重要的議題,如果有辦法不用花錢就有人幫你宣傳,這樣可以省下許多行銷預算。雖然出來的結論與理想有段距離,但是身處商業的公司,研發產品還是要回歸現實的策略。
 

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經過多次的討論,最後產品開發方向定為猜圖解謎遊戲,透過敘述讓玩家猜圖,並且要有本地化的題目,還要有《Candy crush》一樣的船票設計,透過船票來帶動遊戲的傳播。並且還需要與FB相結合,FB在台灣有相當高的市占率,用FB進行傳播已經是必備的方式。透過以上設計《猜猜巧克力》就誕生了。
 

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Vincent Chen 表示在開發中,題目的設計是產品重點,為此產品的設計花費最多功夫。而且行銷預算只有十萬,為此只投放三個Game base、Appguru小資女專欄以及FB三個地方。在三者中小資女專欄是投放重心,由於猜謎遊戲較受女性玩家青睞,為此遊戲配色都是以粉色來配色,也希望透過女性玩家一直向他人尋求幫助,來進行擴散。
 

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開發團隊一共只有6位成員,開發時間約三個月,營收來源分別是IAP道具以及廣告,初始營收主要來自道具營收,經過一段時間後廣告的營收慢慢上升超越IAP道具。上市至今《猜猜巧克力》營收已達七位數字。
 

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Vincent Chen強調社群操作是相當重要的一環,《猜猜巧克力》便曾經舉辦過猜世足賽比賽結果活動,以及粉絲自拍活動與玩家互動,並且也要及時回應玩家的問題。Vincent Chen表示,遊戲好不好玩是別人說才算,好玩的遊戲就會流傳,善用在地開發團隊的優勢,並且找到在地市場需求。自己去宣傳遊戲,都不會比得上玩家自己宣傳來得有效!

 

本文章獲魔方網授權使用,原文連結請點此

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