考驗反應與節奏的疾速遊戲
「一指反應」,可說是近幾年在App上相當受到歡迎的玩法。玩家所要挑戰的,就是在快速移動的畫面中,於適當的時機點擊螢幕,使玩家所操控的角色產生攻擊或是閃避等動作,為的是用來擊倒或是避開路線上的敵人和障礙物,好讓主角能夠順利地往終點前進。
樸素的畫面和玩法卻引人入勝
遊戲共有兩種模式供玩家選擇,分別是故事模式(STORY)和無限模式(ENDLESS)。故事模式總計共有30個關卡分散在四個章節中,而每個章節和關卡間都是無接縫連結。就算過關了也不會有任何的停頓,讓整體的流暢感持續不間斷。每當跳躍失敗摔出畫面外,或被障礙物阻擾而讓手裡劍追上,遊戲都會立即結束,並從儲存點開始,讓玩家不需等待就可快速地重新挑戰。
上手簡單,成為高手卻不易
若被障礙物阻擋而無法前進時,畫面後方的追擊手裡劍可是會虎視眈眈朝遊戲角色射過來唷!踩空而摔出畫面外,算挑戰失敗;途中出現針刺陷阱,只要碰觸到同樣是挑戰失敗。眼明手快是最高原則,只要一個時機沒有算好,就得重新挑戰。
遊戲的關卡都有經過精心設計,很多行進路線的巧妙安排,就算不斷重覆挑戰,也常常會錯過跳躍點。初期可以靠本能反應試著一次過關,但隨著關卡增加,困難度也就愈來愈高,考驗著玩家記憶力與節奏感的同步率。
無限模式,目標就是超越自己
當故事模式完成後,緊接著可以挑戰無限模式(ENDLESS)。其最大不同之處,在於沒有目標終點,且每次遊戲時的關卡設計也不盡相同,無限延伸的關卡長度,待玩家出錯才會結束。此模式底下會有五個不同的難度,挑選適合自己的難度等級。無限模式結束時所獲得的分數,將會記錄於分數列(SCORE)之中,讓玩家能夠有個比較依據。
如何玩
抓住幾個遊戲主要技巧,順利過關不再是空談。
▲章節間切換,會改變畫面的背景來告知玩家。
▲行進路線上的紅線代表過關的記錄。
▲緊追在後的手裡劍,給予玩家空間上的壓迫感。
▲加速地板,只要踩在上面忍者的速度就會越來越快。
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