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社交遊戲闖蕩行動市場-EzMoBo創易通專訪

By App情報員 | on 2013-11-13 | 0 則留言
名人專訪

在App產業競爭日漸激烈的現在,其實創易通早在iPhone剛推出時便已覺察先機;憑著對行動市場的深入耕耘與經驗累積,早期就在市場上推出多款App,並且獲得相當不錯的成績。App情報誌這次特別專訪創易通的執行長黃凱偉先生,向大家揭露他們自2001年投入行動產業後,至今的歷程與將來的發展方向。

關於創易通:
成立於2000年12月,最初致力於功能性手機的加值服務,包含交友社群、圖鈴下載、遊戲開發等。2008年iPhone發表後即進軍智慧型手機市場,為台灣第一批投入App遊戲研發的廠商。App作品涵蓋多種類型,代表作有烤肉小遊戲「iBBQ」、社群遊戲「Wonder Fish」等。

A001
創辦人暨執行長黃凱偉先生

在智慧型手機的開發過程中,有感受到怎麼樣的挑戰呢?

感受最明顯的,就是我們現在面臨的市場由區域性轉向全球性。由於App Store、Google Play Store等市集均是向全世界的消費者進行銷售,因此如何在數十萬App中獲得關注將是一大課題。以前我們只要跟台灣的公司競爭就好,現在則是跟全世界的廠商競爭,相對的市場也變得更加廣闊,只要做得好,將呈現贏家通吃的局面。

在這麼激烈的競爭當中,創易通的因應策略以及方針是?

我們覺得單機遊戲的市場會越來越競爭,因此目前公司看到的趨勢以及整體的開發方向,將聚焦在社群遊戲的相關類型。因為我們最早就是做社群起家的,曾經經營過功能性手機最大的行動社群。就像是國外的Zynga公司,藉由經營好一塊社群平台,連結交友服務與遊戲,做為營收的主力。

創易通有沒有哪款作品取得較為顯著的成績?

目前在市場上的幾款單機作品都表現得不錯,像是「iBBQ」、「Hit! Homerun」、「泡泡危機」、「Animal Crash!」等,尤其國外的下載量都還滿高的。但是我認為有個問題就是,它們的壽命都太短了,這也是我們為何著重開發社群遊戲的原因。

針對文創產業這部分,大陸崛起得相當快速,您如何因應對岸的攻勢呢?

對岸有很多作品都很有原創性,但還是有很大一部分是以抄襲的方式來製作遊戲。我一直相信台灣的文創有它獨特的地方,像是音樂產業就是一個例子;因為台灣的教育與環境承襲了悠久的中華文化,因此能發展出自己獨有且受歡迎的東西。我對台灣的文創能力並不那麼擔憂,但由於要進入大陸市場還是需要相當的資源,因此還是需要有力的政府或單位扶持,才能讓新創公司與人才投入並行銷到對岸。

當初您從國外學成歸國後就創業了,為何會想創業以及為何選定行動產業呢?

因為想不開啊(大笑)!創業不就是想不開才創業嗎!哈哈!其實是想做一些不一樣的事情啦。雖然在國外拿高薪並不難,也有許多同學在華爾街工作,收入都還不錯。但要我重新再來選一次,我還是會選擇創業。因為很有趣呀!我們這行業一直在變化,像是從最早小小的螢幕、SMS、Java,一路發展到現在的觸控裝置,每兩三年就一個大變化,學到很多東西。

在發展過程中,是否有引資的規畫或跨業合作的想法?

現階段我們的心態都是很Open的,若有一些機會我們很希望引資並發展更好的國產App。過去我們就已經有跨業合作的App,例如和海尼根合作的「你還醒不醒」,而現階段也有一些計畫在洽談。由於行動產業市場真的很大,而且是全球規模,未來我們也很歡迎各式各樣的合作機會!

C003
相當開放的工作環境,桌上都放滿自己的潮物

本篇同刊載於App情報誌Vol.1

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標籤: 國產App行動產業

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