“如果信,請深信”。這是陳昊芝對創業與發展的解讀。陳昊芝對工作有着非同一般的熱情,他不斷要求自己時刻保持着對新技術、新產品和新市場的關注,他相信觸控科技可以給手游市場帶來源源不斷的驚喜,並對此充滿自信。
有人說,觸控科技是中國移動遊戲領域最幸運的公司之一,在產品研發、遊戲引擎及發行方面都有着自身的閃光點。陳昊芝說過,“今天我們已經證明了自己的變現能力,但我們並不是一家遊戲公司。”
為全球開發者及內容創作者提供技術和工具,最大限度的提高開發者的效率和降低開發者的成本。這是陳昊芝和觸控科技一直以來的夢想。
“目前我們是這個行業裡最大的技術提供商,同時我們也在研發產品,所以無論是從哪個角度來說,我們的工作都是為了給開發者和用戶提供更好的體驗和效益。”陳昊芝說道。
陳昊芝補充,“與此同時,過去的三年中,我們每年都在跟自己提要求,然後做更高品質的產品,給玩家帶來更多更好的娛樂享受。”
從最初技術層面的Cocos2DX引擎和CocoaChina社區,到如今在業務層面形成以《捕魚達人》為核心的一批優質產品,以及成功獲取多款大作如《我叫MT》、《時空戀人》等遊戲的獨家代理權,這一系列從技術、業務到產品的全面佈局,為觸控在競爭激烈的移動遊戲市場脫穎而出奠定了堅實的基礎。
“中國沒有成功的企業,只有被時代塑造出來的企業。”陳昊芝認為企業需要能夠順應時代發展的需求。塑造在時代發展中的最大影響力,是一個企業當下最大的責任與使命。
關於《捕魚達人》一戰成名
技術升級帶來的遊戲品質提升
2011年,觸控科技通過《捕魚達人》這款遊戲一戰成名。
“能跟很多人所想像的不一樣,觸控有自己研發的遊戲,像《捕魚達人》遊戲系列,它的每個階段都是因我們自身的技術升級而獲得了遊戲品質的全面提升,”陳昊芝表示,“所以其實我們一直認為遊戲業務和引擎開發的平台是相輔相成的,並不是互相獨立的事情。”
目前,觸控的業務主要分為三大版塊:自研遊戲、運營代理和遊戲開發引擎。早在2011年,觸控首次推出遊戲《捕魚達人》,一經問世便成為當時國內最受歡迎的手機遊戲;緊接着,在2012年開發的《捕魚達人2》也成為了國內收入最高的一款手機遊戲;觸控於2013年開始和《我叫MT》、《時空戀人》的製作公司進行合作,獲得眾多S級大作的獨家代理權,並協助他們做產品發行。
一路走來,觸控在不斷的成長與蛻變。在今年上半年,觸控重點研發了一款叫《秦時明月》的卡牌手游,這是中國第一個國漫級IP和手機遊戲相結合的遊戲,目前這款遊戲在市場上獲得了非常好的反饋。據搞趣網瞭解,在觸控2014年代理的三款遊戲《勇者前線》、《Hello Hero》和《秦時明月》中,反響最好的是代理費用最低的《秦時明月》。
隨着市場專業化分工越來越高,觸控的遊戲運營團隊也越來越專業化,遊戲業務和引擎業務的獨立性越來越強。陳昊芝認為:“就觸控而言,我們對這兩項業務沒有任何偏重,只是要求不同。在遊戲業務上,我們面對玩家的時候特別希望能夠像傳統的遊戲公司一樣,比如說盛大,去形成一個面對玩家的品牌。如果每個產品都能在玩家群體中形成良好的口碑,我們的遊戲業務就算是成功了。”
觸控科技從創建的那一天起,就懷有一個夢想,想要幫助更多的開發者提高工作效率,降低研發成本,讓中國乃至全世界的遊戲開發者都能有高效率的工具和良好的環境去開發、製作最優秀的產品。在這一點上,觸控科技一直做得很好。所以直到今天,中國80%的遊戲開發者都在使用觸控的引擎。
陳昊芝向搞趣網介紹,當初在開發《捕魚達人2》的時候,為了滿足自身遊戲開發需要,觸控投資了能夠支持跨平台遊戲開發的2D遊戲引擎cocos2d-x。不曾想,如今cocos2d-x已經成為多數遊戲開發者的遊戲開發引擎,大約有70%的遊戲開發者都在使用這一引擎開發遊戲。
過去的三年發展之路,觸控科技一直以成為移動遊戲開發者的生態支持、推動和維護者為目標,致力於推動引擎、工具及現在工具鏈的發展。憑藉堅持不懈的努力,觸控的Cocos2d-x引擎已經從幾千行代碼的非主流遊戲引擎,發展成為全球佔有率第一的手機遊戲研發引擎。
對此,陳昊芝表示:“從一開始,我們所有的引擎和服務產品就是為了最終開放而進行開發的。在未來,我們還將繼續思考如何在市場競爭越來越激烈的情況下,通過怎樣的技術手段去釋放出更多的效率,讓用戶獲取遊戲的渠道更加多元化,只有這樣,我們的價值才能最大化的實現。”
做大事沒有技巧可言
最笨的辦法或是最正確的
“做大事沒有技巧可言,有時候最笨的辦法可能才是最正確的。”陳昊芝正是以這種態度和理念去書寫着觸控的傳奇。
一頭標誌性的銀髮,高大健碩的體格,注定造就了他的與眾不同。繼參與創立卓越、愛卡、盛世收藏、譯言等網站後,陳昊芝遇到了如今的合夥人–劉冠群,共同創立了觸控科技,並登上了手游這趟高鐵。有人說,一個人至少要在一個領域裡堅持不懈地奮鬥十年才能有機會成為大師。陳昊芝常常說,“我是做互聯網出身的”,他在互聯網領域連續創業14年的創業經驗為觸控今日的成績奠定了堅實的基礎。
“雖然觸控是以《捕魚達人》這款遊戲起家,但觸控並不是一家單純的遊戲開發公司,我更想把它打造成一傢俱有矽谷風格的公司。”陳昊芝對於新技術、新產品和新市場有着特別的關注與期待。
對於外界所傳的觸控已經在cocos2d-x這個免費開源引擎上花了上億的人民幣的這一消息,陳昊芝笑言道:“可能在普通人眼裡,這可能是一件費力不討好的事情,但像我之前在公司內部郵件中所說的那樣,要做大事是沒有任何技巧可言的,有時候最笨的辦法可能才是最正確的。”
在談及到觸控如今的發展,陳昊芝指出,觸控目前還處在早期發展階段,並不算是一個成功的互聯網公司,只是初具一定的規模而已。在今天我們所看到的那些成功的公司,無論是騰訊、阿里還是360或是小米,都有共同的特徵。其實他們的本質上都是軟件公司,這些軟件公司通過自己的軟件服務和體驗,去服務更多用戶。而觸控也是一個以軟件為核心能力的公司。
陳昊芝的自信源於他的清醒認知,“今天的觸控可能還處於一個早期發展狀態,需要進一步成長。無論是公司文化,還是管理都是需要時間去沉澱和積累,相信未來我們會做的越來越好。”
ChinaJoy反映需求與變化
觸控將豐富海外輸出內容
作為在中國手遊行業備受關注的遊戲公司,從2012年開始,觸控今年是連續第三次參加ChinaJoy,並成為WMGC三年頂級贊助商。當最熱的手游公司遇到最受關注的行業盛宴,將會擦出怎樣的火花呢?
據瞭解,在2014ChinaJoy上,觸控科技將會正式發佈《捕魚達人3》,也就是說,時隔兩年之後,《捕魚達人》一個正式的升級版本會出現在玩家面前,相對《捕魚達人2》會有一個極大的提升。
“其實,在ChinaJoy展會上,觸控是‘新人’。我們可以看到,每年ChinaJoy都在創新,無論是兩年前開始獨立設置移動遊戲版塊,還是現在增加的版權、IP版塊,都彰顯了ChinaJoy的與時俱進。”
陳昊芝認為,在ChinaJoy上能夠感受到每一年遊戲行業需求的變化。這是對中國遊戲行業最直接的支持。“最近的三年,我看到的是ChinaJoy對於行業發展的支持和推動,是很明顯的。”
在遊戲業務方面,觸控在ChinaJoyB To C和WMGC B ToB上均有展位。觸控過去代理的很多優秀產品,比如說像國內強IP的國漫產品《秦時明月》,海外日系的產品《勇者前線》、《萬千回憶》都將在今年的ChinaJoy上亮相。
在休閒遊戲方面,除了《捕魚達人3》外,觸控也將在ChinaJoy B To C上公佈幾款新研發的賽車遊戲和射擊類遊戲。“在WMGC B To B展區,我們依然會比較高調的讓更多的開發商知道我們有更多的關於發行代理的要求,”陳昊芝表示,去年在整個國內的發行業務上,觸控的簽約量是最小的,“那是因為我們沒有看到符合我們要求的高質量產品,我們非常期待在ChinaJoy期間,能夠接觸到更多優質的產品。”
另外,今年觸控的開發者平台在BTo B展會上會有一個比較洋氣的展台。近期觸控新推出了一款開發引擎,可以幫助更多開發者直接進入上百個渠道,能夠有效的減少開發者的工作量,提高工作效率。
雖然目前手游市場的增長速度相較之前有所放緩,但事實上市場還有大量的流量沒有被釋放出來,可以看到很多大用戶量、高質量的用戶平台是沒有廣告的。
對於這個現象,陳昊芝認為。在今天的移動平台上,以廣告為基礎的流量導流能力是不足的,現在所有產品的分發都是依賴於分發平台,但這對於用戶而言並不方便。
除了在ChinaJoy上會有大動作外,今年觸控在海外發行這塊也將會進一步的舉動。
在海外業務拓展方面,觸控是做得比較早的,早在幾年前就在韓國、美國等地建立了分公司。目前,觸控在韓國遊戲發行業務的成績一直在當地市場名列前茅,在台灣的營銷收入也排在當地前三名。
陳昊芝介紹,今年觸控會致力於將讓海外業務不斷完善。
從這我們也可以看到,目前以觸控這種方式進入海外市場的公司並不多,我們所能看到的一些案例更多的是一些規模更大、更成熟的公司。陳昊芝認為,對他們而言,在海外的移動遊戲市場大家都處在一個平等的位置,所以會非常珍惜這樣的機會。
照手遊行業近來發展態勢來看,你覺得今年手游界格局會有哪些變化?當筆者問到這個問題是,陳昊芝的回答道:“我個人認為,可能會出現兩方面變化:一方面是用戶的變革,另一方面是渠道的變革。如今的手機遊戲行業和之前的端游、頁游都不一樣,一個優質的平台可能會帶來上千萬的收入。從目前來看,今年運營商模式可能還會支撐整個市場超過30%的收入規模。”
(本文由ChinaJoy與搞趣網聯合策劃)
世界移動遊戲大會及展覽會
世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC) 順應全球移動互聯網發展趨勢,滿足全球移動遊戲迅疾發展新的要求,立足中國移動遊戲發展新的機遇。大會彙集全球移動遊戲領域頂級精英,深入透析移動遊戲發 展規律,廣泛探討移動遊戲前沿話題,專業交流移動遊戲研發與應用,權威發佈移動遊戲產業走勢,傾力扶持移動遊戲民族品牌,有力推動移動遊戲創新,全面促進 中國移動遊戲產業健康、有序發展。大會專注於全球移動遊戲的企業品牌展示、進出口交易、版權合作、新產品推廣、技術聯盟及聯合研發、大平台聯合運營與應 用、投融資推介與合作、在線邀約商務洽談等綜合商務服務功能。
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