側重在玩家的謀劃與計算能力,《武三國魂》這款策略卡片手遊,從三國特殊的歷史背景出發,衍生出戰術佈陣與國家經營兩面齊進的玩法,玩家既要會當軍師打仗也要會當經營者治國,親身體會三國亂世中一將多用的時代局勢。
這一回在經過幾番殺進殺出,小編總算摸清了一些遊戲要領,趕快來分享給首度玩《武三國魂》的朋友加速理解這款遊戲,就不會進了遊戲後還未出師,你的腦力就先鞠躬盡瘁了!
智取之一 陣法─展現謀略、發揮戰力
玩家在參與《武三國魂》的戰鬥時,並不在於瞄準、丟技能等戰鬥本身的參與(這些是由系統控制),玩家則是在戰鬥前佈置陣型、配置武將,策劃最佳的致勝組合。
▼陣型的類型和等級是影響獲勝的最基本因素,共分為鋒矢陣(攻擊強)、衡軛陣(防禦強)、雁行陣(攻速快)、火牛陣(攻防平衡),視對手的佈陣而用,有時在達成戰鬥完成度的條件中,也會要求排出特定的陣型,基本上前3種陣型最好都要持續升級。
▼玩家的兵陣在左、敵方在右,只有陣型的等級越高,場上能放的武將數量(放有兵力的格子)才能增加而增強戰力,所以提升陣型等級是首要中的首要!
▼事前佈陣時,應該從武將的三圍(攻防智)以及兵種去調配,以三圍來看,九宮格最右邊的一列就是對戰時最前方的一列,通常會將主坦(防禦力最高的武將)放在這一列,抵禦對方的攻擊,有些陣型會讓副坦也在同一列,就需要派出其他高防禦的武將,或是用裝備加強防禦。
▼兵種的佈置,則是結合攻擊力與攻擊範圍為考量,像是負責單體輸出的高攻武將,通常放在主坦的正後方,而攻擊範圍大的兵種如弓兵(一次可攻擊對方兩個武將),可視對方的佈陣再安排。
▼除了一般戰鬥所用的「攻陣」,玩家之間打排名戰時也會用到「守陣」,佈置的武將防禦不能太弱(武將無法同時出戰攻、守陣)
▼在「戰役」中,每一場「會戰」的開啟畫面上,左下角會有「情報」
可觀看其他玩家之前的挑戰紀錄,由此先了解關卡的戰力與佈陣,做出針對性的陣型調配。
揚名之二 戰役─裝備等物援支持
透過參加PVE的「戰役」可獲取裝備、盾牌等提升武將或主城所需的物資;PVP的「會戰」則是累積「義」,在後期用於升級主城的研究科技。
▼「戰役」分:一般戰役、逆史、活動副本、隱藏關卡 ,初期主要挑戰的是一般戰役中固定的「章節」和每天輪換的「日常」戰鬥。
▼「戰役」中每一場戰鬥均有獲得星等的條件,星等即是章節的完成度,條件可能會要求兵力的傷亡等級(S<A<B…..,S級傷亡人數最少),或者其他條件,也是玩家在佈陣時的必須考量。
▼玩家間的會戰分成單對單的「排行爭奪」、群組挑戰的「問鼎天下」以及爭奪全遊戲第一人的「爭霸」。
武將之三 養兵─確保勝率、提高戰鬥評分
武將是戰力的來源,獲得方式主要是以銅錢、義、盾牌、黃金(需購買),換取抽武將卡的機會,得到武將之後要用不同的方式提升各方面的數值。
▼從武將的「信息」可看出等級的提升可增加技能變化,可使用「合成」將經驗卡與武將合成,為他升級(為達到裝備的等級限制)
▼從武將的「裝備」可配備/卸下裝備,不同的裝備會影響武將的各式數值。「南蠻物」則要到後期才能取得。
▼武將的「品階」則透過「進化」功能,將同名的武將或進化卡作為祭品而升級。
▼「兵種」的進階對武將來說則是一種全面性的提升,分為4大類步兵、騎兵、弓兵、策士,每一類都有獨特的進階路線和技能發展,想要進階或轉兵種,則需要蒐集「升級」或「兵種轉換」的卡片。
興邦之四 治國─生產銅幣、兵力、技術
想打勝仗就要有強力的後援,建設國家則是為戰鬥提供錢、兵力、發展各種裝備與技術的研究,但這些投入都有各自的冷卻時間,想加速只能靠黃金,否則就先去打幾場後再回來囉!
▼國家的不同建設分別提供特定的資源,如村莊生產「銅幣」、太學提升「陣型等級」、太廟研究戰鬥/建設科技、鑄造廠升級「裝備」、練武場給予武將「經驗值」等等。
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