在手機遊戲日益同質化,開發商爭相投向「IAP內購」時,《紀念碑谷》的出現讓人眼前一亮。它唯美、獨特,雖然內容簡短,卻值得反覆回味。在玩過這款遊戲後,人們也開始關注英國的遊戲工作室 Ustwo,並且期待它推出下一款遊戲。
今年 9 月,Ustwo 在 Twitter 上曝光了一款開發中的新遊戲 Land’s End。這款遊戲繼承了《紀念碑谷》中的畫面風格,擁有夢幻般的景色,以及類似的謎題建築。同時這也是 Ustwo 首次在虛擬實境平台的遊戲開發嘗試,它將支援三星的虛擬實境頭盔 Galaxy Gear VR。
在接受 Wired 網站採訪時,Ustwo 的員工談到遊戲的開發過程。今年初 Oculus 團隊找上了 Ustwo,並向他們提出替 Oculus 的平台合作開發的建議,基於對虛擬實境的前景很感興趣,Ustwo 欣然接受了這個建議。
這也是 Ustwo 首次涉足虛擬現實遊戲。他們首先嘗試把《紀念碑谷》改造成虛擬現實遊戲,但是很快發現,遊戲的效果無法讓人滿意。這是因為《紀念碑谷》的視角不適合 360 度的遊戲體驗,而且人物的動作也無法正確。在虛擬實境當中,當遊戲人物以 180 度轉身的時候,玩家會有一種眩暈的感覺。
於是,遊戲團隊從頭開始思考,如何為虛擬現實設計出一個合適的故事。同時,他們還要考慮到許多細節問題,比如玩家應該多向下看,而不是向上看。Ustwo 遊戲部門的技術主管 Peter Pashley 提到:「我們避免了那些迫使玩家長時間抬頭的場景,這是因為,現實世界中令人眩暈的狀況,到了虛擬現實中也會有同樣效果。」
另外,在虛擬現實中構建一個世界,必須考慮到精確的尺寸,使用真實的紋理。“門、窗戶和欄杆都需要是準確的尺寸,讓玩家覺得自己處於一個合理的世界中,Pashley 表示:「遊戲當中出現的塔,要讓人覺得真正能夠進入其中。」
在 Land’s End 的製作人 Dan Gray 看來,虛擬實境遊戲的設計是一個嶄新的世界,就像是歐洲移民首次來到美洲大陸。「沒有人知道他們在做什麼;他們首次探尋著自己的道路。」他說。因此,指導虛擬現實遊戲的開發,是一個令人有些害怕,同時又極為興奮的過程。
轉載自合作網站 ifanr 愛范兒
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